Coolclass

Летний городской клуб «Академия открытий»
в школе Collclass
Превращаем скучную математику в захватывающее расследование для детей 6–12 лет!

Остались летом в городе?
Не беда! Мы соберем самых пытливых ребят в нашу команду исследователей. В этом летнем сезоне мы не просто отдыхаем — мы познаем мир через цифры, формы и логику. Вас ждут 4 уникальные смены, каждая из которых — новый взгляд на науку.
«Лето — это маленькая жизнь. А в нашей школе это жизнь, полная логических загадок, научных экспериментов и городских экспедиций. Мы не учим “как в школе”, мы показываем, что математика — это язык, на котором говорит мир. Каждый день — мини-исследование. Каждая смена — большое путешествие».
Программа по сменам
(4 смены по 2 недели)
Программа по сменам (4 смены по 2 недели)
В основе каждой смены лежит интеграция математики в реальную жизнь через экскурсии и творчество.
Смена 1: «Геометрия города» (Архитектура и дизайн)
  • Легенда: Мы — команда архитекторов, которым поручили перестроить город будущего.
  • Математический уклон: Геометрические фигуры, объемы, масштаб, симметрия/асимметрия.
  • Мероприятия и экскурсии:
  • Экскурсия-квест по городу: «Найди параллелепипед» (ищем геометрические формы в зданиях).
  • Мастер-класс «3D-ручка»: Рисуем объемные фигуры и элементы зданий.
  • Выезд в музей архитектуры или просто пикник с архитектурным скетчингом (рисуем здания).
  • Итоговый проект: Создание макета «Идеальной школы будущего» из картона и бумаги с расчетом площадей и пропорций.
Смена 2: «Математика и деньги» (Финансовая грамотность + Экономика)
  • Легенда: Мы открываем свой стартап и запускаем парк развлечений.
  • Математический уклон: Сложение/вычитание (бюджет), проценты, логистика, прибыль.
  • Мероприятия и экскурсии:
  • Экскурсия в супермаркет: Учимся составлять чек, рассчитывать скидку и делать выгодные покупки (игра «Семейный бюджет»).
  • Встреча с предпринимателем (или ролевая игра): Как открыть свое дело.
  • Ярмарка идей: Дети придумывают продукт (лимонад, брелоки), считают себестоимость и «продают» его на внутренней ярмарке за игровые деньги.
  • Итоговый проект: Бизнес-план одного аттракциона с расчетом окупаемости.
Смена 3: «Тайны природы и шпионские игры» (Биология + Логика)
  • Легенда: Мы — научные детективы, расследующие лесные происшествия.
  • Математический уклон: Статистика, вероятности, шифры, закономерности, комбинаторика.
  • Мероприятия и экскурсии:
  • Выезд в парк/Ботанический сад: Сбор данных (количество видов растений, замеры высоты деревьев).
  • Квест «Шифровальщики»: Решение логических задач, поиск зашифрованных посланий в парке.
  • Мастер-класс «Микромир»: Изучение листьев под микроскопом, зарисовка и классификация.
  • Итоговый проект: Создание «Карты сокровищ» парка с нанесением координат и статистикой флоры/фауны.
Смена 4: «Космическая инженерия» (Физика + Техника)
  • Легенда: Мы готовим экспедицию на Марс.
  • Математический уклон: Скорость, расстояние, время, системы счисления, работа с данными.
  • Мероприятия и экскурсии:
  • Экскурсия в Планетарий или Центр современных технологий.
  • День конструирования: Сборка моделей ракет или мостов (Лего-механика или деревянные конструкторы). Обязательно с расчетом устойчивости.
  • Эксперименты: Создание «вулкана» или химические опыты с замерами ингредиентов (пропорции).
  • Итоговый проект: Запуск собственных моделей ракет (бумажных или пенопластовых) и ведение бортового журнала с расчетом дальности полета.
Распорядок дня (Типовой день)
Важно: чередование умственной и физической активности.
  • 08:30 – 09:00 — Сбор детей, зарядка для ума (быстрые задачки-минутки).
  • 09:00 – 09:30 — Завтрак в школьной столовой.
  • 09:30 – 10:30 — Математическая лаборатория. Игровая математика (не школьные примеры, а головоломки, танграмы, ребусы по теме смены).
  • 10:30 – 13:00 — Экскурсионный блок / Большая игра. Выездная программа или активный квест на местности.
  • 13:00 – 14:00 — Обед.
  • 14:00 – 15:00 — Тихий час / Чтение / Настольные игры (шахматы, "Коварный Лис", логические игры).
  • 15:00 – 16:00 — Мастер-класс / Творческая мастерская. Создание артефакта смены (макет, картина, поделка).
  • 16:00 – 16:30 — Полдник.
  • 16:30 – 18:00 — Прогулка, подвижные игры на свежем воздухе (с элементами математики: поиск флагов по координатам, «Классики» с примерами).
  • 18:00 – 18:30 — Свечка (обсуждение дня), уход домой.
Made on
Tilda